In het XR (virtual, augmented, mixed reality) lab werken interdisciplinaire studenten aan een XR ervaring. In het lab proberen we een community of practice op te zetten waar we samen oplossingen zoeken voor problemen in de industrie en kennis op te bouwen over de toepassing van XR.
✅ Key features van de challenge
Soort studenten: Grotendeel HBO-ICT Game development maar ook van andere specialisaties van HBO-ICT en andere opleidingen binnen de HvA, aangevuld met 3 of 4 studenten van buitenlandse universiteiten.
Studiejaar studenten: 2,3 en 4
Aantal studenten per team: 5
Tijdsinvestering door studenten: 3 a 4 dagen per week
Duur opdracht en planning (zijn bv momenten kick-off, eindpresentaties al bekend?):
Pitch van het bedrijf: 16 september (0,5 a 1 uur)
5 sprintreviews; elke 3 weken 1 uur (soms 4 ivm vakanties)
Begeleiding (docent en gewenst door opdrachtgever):
De minor heeft 5 docenten met verschillende expertises. De opdrachtgever is van belang om bij de opleveringen aan te geven of het project de juiste kant op gaat.
Deliverables:
Prototype van een VR -experience voor op een Quest 2 of 3; andere headsets in overleg mogelijk. Zowel een build als de software, design document en gebruikers en technische handleiding. Alles in overleg met de opdrachtgever.
Tijdsinvestering onderneming:
Tussen de 15 en 20 uur over een halfjaar verdeeld.
Taal opleiding:
Engels
Locatie kennisinstelling:
Amsterdam
Meer informatie vak
De studenten komen van verschillende opleidingen maar grotendeels van de HBO-ICT opleiding Game Development. Elk student neemt zijn of haar specifieke kennis en vaardigheden mee en samen ontwikkelen ze een XR oplossing voor een vraag van de opdrachtgever. Daarbij verdiepen ze zich in 3D modeleren (Blender), XR-development (meestal in Unity), Concepting en Interactie ontwerp. Na een korte startperiode worden multidisciplinaire teams van ongeveer 5 studenten aan een opdrachtgever toegewezen, waarna ze in sprints van ongeveer 3 weken werken aan de challenge van die opdrachtgever. Voorbeelden van teasers van oude producten (2021) zijn te zien op https://hbo-ict.amsterdam/virtual-reality.
📑 Challenge voorbeelden
Het KIT wil een ervaring waardoor gebruiker de koloniale geschiedenis op een andere wijze gaat zien. Uitgangspunt is de wandschildering van Pieterzoon Koen in het KIT.
Het lectoraat Fysiotherapie wil een headset gebruiken om balansmetingen op een goedkope manier toegankelijk te maken voor therapeuten
Patta wil een VR ervaring waardoor klanten hun merk op een andere kunnen ervaren.
Een sportschool wil een VR training maken voor fitness at home.
📑 Criteria Bedrijf / opdracht
Er zijn geen speciale criteria waar het bedrijf aan moet voldoen. De opdracht moet uitdagend zijn en ruimte laten voor de creativiteit van de studenten. Dus geen opdracht waarin alles vastligt, eerder een uitdaging waar de studenten concepten voor kunnen bedenken en maken. Er is een sterke voorkeur voor opdrachten waarin ook gemodelleerd voor moet worden omdat een deel van de studenten zich hier graag in wil bekwamen.
🗓 Planning: (weergeef verplichte meetings, presentaties etc)
- Start maandag 16 september;
- verder (in overleg) om de 3 weken 1 uur om sprint reviews bij te wonen.
- Eind de week van 28 januari.
...